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流水的JRPG,铁打的“史莱姆”,小角色蕴含的大能量

祝融小游戏 时间:2023-12-27 20:01:45 阅读数:人阅读
如果你以为史莱姆这种看似手无缚鸡之力的小怪物只是JRPG里的新手村经验包,那么你或许不了解最早出现的史莱姆生物到底有多凶残。史莱姆起源1931年

 

如果你以为史莱姆这种看似手无缚鸡之力的小怪物只是JRPG里的新手村经验包,那么你或许不了解最早出现的史莱姆生物到底有多凶残。

史莱姆起源

1931年,洛夫克拉夫特的克系小说《疯狂山脉》中首次出现了类似史莱姆设定的生物。

比起大多数RPG游戏中伤害有限人畜无害的史莱姆,《疯狂山脉》中的“修格斯”显得尤为恐怖。

根据描述来看,这是一种存活了上亿年的生物,并且没有特定形状,可以随着环境变化进行体态适应与改变。

在《疯狂山脉》中,修格斯经过长年累月的吞噬后已经进化成蔓延上百公里的超级生物,从战斗力和视觉冲击上来说这已经无法和史莱姆相提并论了。

正常直译的史莱姆意为粘液,直到1953年一位名为Joseph的作家创作出短篇小说《Slime》后史莱姆才增加了怪物的定义。

而后,1986年斯派克春软(Spike Chunsoft)在艾尼克斯(SE前身之一)的授意下邀请鸟山明作为主美打造了JRPG的里程碑《勇者斗恶龙》(DQ),史莱姆这一怪物的经典形象也由此应运而生。

《勇者斗恶龙》的史莱姆形象几乎可以说是影响了后续所有动漫、游戏,无论是《仙境传说》的波利还是《关于我转生变成史莱姆这档事》的“利姆鲁”,你都能明显看出其中参考的DQ风格。

发展与变化

在DQ与后续JRPG的影响下,史莱姆逐渐成为了游戏界最出名的怪物之一,因其战斗力低下并且常出现在游戏前期流程中,所以也有着“新手沙袋”和“经验包”之称。

传统RPG热度逐渐被网游取代后,像《冒险岛》、《天堂梦》等网游也出现了和DQ经典史莱姆非常相似的设计。

而像《魔兽世界》也有“软泥怪”这种比较具有独创性设计的史莱姆,但从美观程度上来说其风格还是不如经典款。

不过之前怪兽叔在攻略《艾尔登法环》的时候也发现过类似“软泥怪”的史莱姆怪物,但其阴险程度和杀伤力却要远超软泥怪。

聊到单机游戏,许多新发售的、以前经典的单机游戏中也有不少史莱姆形象;

比如茶杯头中的“伟大古比”,传统蓝色圆球身材为底板肯定是没有悬念,但面部则采用了茶杯头自己的风格,并且根据战斗需要还会长出带着手套的上肢。

还有沙盒游戏中的2D与3D领域扛把子《泰拉瑞亚》、《我的世界》,尤其是MC中的绿色史莱姆更加具有自身特色,此前谁能想到史莱姆还能以四方块的形式出现?

当然,此话题下也不得不聊一聊以画风而闻名的《史莱姆牧场》,模拟经营加轻解谜的玩法非常解压,虽然流程有些重复,但这款游戏依然能给玩家带来至少十个小时的快乐。

虽然随着游戏的发展史莱姆已经不再拥有RPG新手村钉子户的地位,但“史莱姆”这一经典怪物形象已经深深烙印在玩家和制作人的心中,而它们也早就成为了RPG游戏无可争议的标志之一。

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